Glossar
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O Objekt -
Ein Objekt enthält einen Wert. Ein Programm erzeugt ein Objekt entweder durch Abarbeitung einer Objektvereinbarung oder durch Auswertung eines Allokators. Die Vereinbarung oder der Allokator spezifiziert einen Typ für das Objekt. Das Objekt kann nur Werte dieses Typs enthalten. Objekt (OOP) -
Zusammenfassung von Daten und den Funktionen, die mit diesen Daten arbeiten, in einer Einheit. Ein Objekt ist ein Exemplar (auch: Instanz) einer Klasse. Jedes Objekt verfügt über einen eigenständigen Satz von Datenkomponenten.

Operand -
Ein Operand wird formal als Element einer Operation definiert.

Operation -
Eine Operation ist ein Arbeitsvorgang. Es werden verschiedene Typen von Operationen unterschieden:
- arithmetische Operationen (Addition, Subtraktion).
- logische Operationen (Und, Oder, Verneinung).
- Ein-/Ausgabeoperationen (auf Dateien, den Bildschirm oder den Drucker).
- Operationen zur Steuerung (If-Anweisungen, Sprünge) (siehe Steuerfluß).
- Sonstige Operationen (z. B. Ausnahmen).

Operator -
Allgemein ist ein Operator eine Abbildung von einer Definitionsmenge in eine Bildmenge.
Es gibt unäre Operatoren (z. B. die Vorzeichen + und -) und binäre Operatoren (z. B. die arithmetischen +, -, *, und die logischen =, >, and ).

Operatorüberladung -
Die Anwendung von vordefinierten Standardoperatoren auf selbstdefinierte Datentypen.


 

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